不少玩家都是辐射4专业拾荒者,而辐射4耐力熟悉关系到AP消耗及负重上限,有什么方法能不使用控制台提升负重吗,今天为大家总结辐射4耐力熟悉详解,包含了耐力属性增加方法,以及如何把AP收益最大化。
耐力属性详解
(资料图片仅供参考)
※此篇适用于和我一样不捡光东西会浑身不对劲儿的玩家。
直接讲重点:
最重要的属性是耐力。不是敏捷,更不是力量。
因为耐力越高,冲刺消耗的 AP 越低。
敏捷甚至还比力量好,因为可以增加 AP 最大值。
一个探索点从头捡到尾(包括敌人身上东西)负重破千是家常便饭。
就算你带巴斯帮忙背,光是从他身上取回来这个步骤,久了你就厌烦了。
而且有同伴就没有「独行侠」这个技能可受惠。
「独行侠」这技能有多 NICE 我就不多提了,跟本篇没太大关系。
当你把耐力提高到 21 以上时,好玩的情况就发生了。
你的冲刺将不会消耗 AP 值。
不过由于我老早就学了「移动目标」(冲刺消耗 AP 50%)
是后来才把耐力冲到超过 21 的。
这点可能要请 PC 版玩家测试看看,
在没有任何消耗 AP 减少的技能与装备存在的情况下,
耐力是否一样高过 21 就可以无视 AP 来进行冲刺。
那冲刺跟拾荒强迫症有什么关系?
因为当负重过重时,可以透过力量 6F 的技能「壮壮贝克」来进行冲刺。
不过实际上的移动速度是正常的跑步速度,而不是未过重的那种冲刺。
但远比慢慢拖着走还好多了。
至于有什么东西可以提升耐力:
属性:耐力点到 10(+10)
技能:耐力 10F 的「太阳能供电」(早上六点~晚上六点时 +2)
头部:船长帽(+2)
装备:增强系的胸甲及四肢(一件 +1,共可 +5)
内衣:绿色上衣和战斗靴(+1)
※这边特别提一下,此内衣只有居民身上才有。
不但加魅力又加耐力,还可以改装防弹布喔!
辅助:霸力达(+3)、赛柯霸力(+3)、泥沼蟹女王排(+2)
※以上全部可迭加!所以总共可以 +8 点。
额外:智力 7F 的「药剂师」强烈建议点满(关系到嗑药品的时效)
以上随随便便加起来都超过 21,但我们只要以 21 为目标就好。
所以我有几件装备是提高 AP 恢复速度而不是耐力。
「三型合成人右臂」可在学院购得
「突击队员装甲」 可在兄弟会购得
然后我没带女王排,因为一块肉就占负重 1,且取得不易。
这边提一下,由于辅助品的效益太强大,
但它毕竟是有时效性的,我并不是以全程吃到尾作为前提
因为我没有刻意刷药品,当然你觉得可行的话也可以这么做
毕竟总是会快速移动,那有可能一快速移动,效果全都消失了。
所以与 AP 有关的技能 / 装备,对于拾荒也很重要。
就算你过重移动时会消耗 AP,把 AP 相关的能力提高,
其实拾荒过程也很顺畅,不太会有那种绑手绑脚的感觉。
我常把自己搞到负重五六千还在晃悠,都是在关机前才进行一次整理。
至于如何把 AP 效益提高到最大:
属性:敏捷点到 10(如果你想的话啦,我是只点到 7)
技能:敏捷 5F 的「行动派女孩」点满(AP恢复速度 +50%)
敏捷 6F 的「移动目标」点满(跑步时消耗 AP 减少 50%)。
装备:粉状系的胸甲及四肢(提高 AP 恢复速度)
※粉状的装备不好打,我玩到现在超过 200 小时只打到过两件,
其中一件刚捡到时就被远方的胖子核弹炸飞,恨到现在还忘不了
改装:左右臂改装「超轻型」(增加 AP 最大值)
左右腿改装「量身订做」(跑步时消耗 AP 减少)
胸甲改装「生物微网」(提高 50% 药品作用时间)
辅助:捷特燃料(+35 最大 AP 值、并且提高 AP 恢复速度)
※非常推荐捷特燃料,它是高级药品中最好制作的,且效果卓越。
额外:智力 7F 的「药剂师」强烈建议点满(关系到嗑药品的时效)
(我这篇的重点是拾荒喔,所以运气的 AP 技能我都无视)
至于可以直接恢复 AP 的消耗品我就不算在内了,因为我根本懒得带。
我只注重自动恢复。
「药剂师」的效果太强大,点满后再加上胸甲的「生物微网」,
光是嗑个捷特就效果久到让你不耐烦这样。
那当然耐力 4F 的「药物抗性」也跟着学一下,这样就不会上瘾了。
以上对于老鸟玩家而言当然是新手教学,
但真的有人问我为什么我都过重了还能跑,
以及为什么 AP 可以恢复这么快之类的,
所以我就提供一些拾荒心得分享_。
潜行阻击流
收起潜行阻击流幸运暴击流匪徒剑圣流属性篇武器篇(1)武器篇(2)武器篇(3)武器篇(4)幸运暴击流武器选择废土剑圣流武器选择传奇武器前缀解析护甲篇(1)护甲篇(2)各流派护甲分析装甲魔改解析传奇护甲前缀特效解析辅助篇开局篇杂志娃娃篇支线任务篇队友篇
《辐射4》大家都玩精通了吗?有没有对武器护甲和各个流派玩法很了解呢?今天笔者就为大家带来了辐射4武器护甲属性详解与各流派玩法指南,非常全面的内容,小伙伴有没有想入坑的呢?下面我们一起来看看辐射4的各流派玩法吧。
前言:入坑F4这个游戏必须先选择一种流派,根据这个流派来选择技能和基本属性的加点,打造自己的技能树。绝对不能乱加,游戏的技能树很庞大,技能点很珍贵,没有挥霍的空间,必须精打细算,否则弄成了四不像,你会发现自己很难在生存模式里愉快的游戏下去的。不要认为自己可以简简单单升到百十来级,这游戏后期升级不是那么容易。所以合理对自己的废土生涯进行规划,是很有必要的。
流派篇
之所以是流派篇而不是技能篇,因为逐个详细分析技能需要很长的篇幅,有不少技能我没用过,不是很了解,网上有很多详细介绍技能的文章,新手可以自行查阅。与流派有关的技能我会在讨论流派时进行介绍。
只介绍我玩过的三种流派,没玩过的不敢瞎BB,误人子弟。
其实游戏中严格来说只存在两种流派,近战流和枪械流,所谓的各种流派都是这两种的分支。近战流使用近战武器,如徒手,刀剑,大锤,警棍,球棒,电锯等等。
枪械流使用各种枪械,如手枪,步枪,机枪,导弹,小型核弹等等。
两者都可以使用辅助道具,如地雷,手雷等。
两者都可以分开V模式和不开V模式。
所谓开V就是指辐射系列里经典的VATS辅助瞄准系统,游戏默认的键是Q键,可以自己改到你顺手的键位,我就改到了C键。开V后,由哔哔小子替你进行瞄准,命中率由距离、各种技能BUFF、枪械元件属性和人物感知属性来决定。枪械V模式可以选择对方的头部,四肢和躯干瞄准,近战V模式只能瞄准人物全身,不分部位。打击次数由V模式行动点数来决定,影响行动点数的因素是人物敏捷属性,武器本身属性以及人物自身装备。V模式可以攻击单个敌人的多个部位,也可以攻击视野范围内多名敌人,只要你行动点数足够。左键选择攻击部位和攻击次数,右键撤销,上下键选择同一敌人的不同部位,左右键选择视野内不同敌人,选择完毕后按E进行攻击,空格暴击。V模式下敌人行动放慢,自己受到伤害减少。
潜行狙击流
游戏中,按CTRL键进入潜行模式,如果你玩过少女卷轴5的话你会发现,潜狙流和天际里的潜弓十分类似。进入潜行后,可分为潜行走路和潜行奔跑两种模式,切换键是大写键。不论哪种模式,行动都比正常走路慢,在不点任何技能的前提下,潜行走路不易被发现,潜行奔跑容易被发现。那么,潜行了有什么好处呢?
首先,潜行后,会降低敌人发现你的几率,你可以从容的摸到敌人附近进行攻击、偷窃等行为或者安全穿过危险的地段。其次,潜行时攻击敌人,属于偷袭,偷袭是有伤害加成的,如果点了技能,伤害会更高,偷袭效果对近战远程皆有效,近战偷袭伤害远大于远程。
注意,潜行后并不是百分百安全,敌人也有感知属性,你开枪的声音,碰到物体的声音,队友的声音,潜行暴露在灯光之下或者大白天潜行都有被敌人侦测到的可能,当敌人侦测到你但没有发现你时,潜行的字样会由潜行中变成警戒中,字色也从安全绿色变成警戒红色,无论是潜行状态还是警戒状态,伤害依然算是偷袭,有加成,当敌人彻底看见你时,字样变成危险,证明敌人已经发现你了,潜行无用了,伤害没加成了,这时就别潜了,赶紧站起来吧,跑路走位还灵活一点。
所以,潜行狙击流就是利用潜行偷袭带来的高伤害加成,辅以狙击枪的远程攻击优势,在中远距离解决对手的一种流派。
那么,潜狙流需要什么技能和基础属性来支持呢?
上文中我们分析过了,V模式命中率由感知来决定,潜行成功率和V模式行动点数由敏捷来决定,所以潜狙流主打的基础属性就是感知和敏捷,远程用狙击枪不开V瞄准解决,因为V模式命中率和距离成反比,而且狙击枪极度耗费V模式行动点数,不划算,原因后文会讲到。中程由非狙击步枪开V解决,如果敌人冲到身边,则由手枪或霰弹枪开V或直瞄解决,至于武器装备的选取后文讨论。
我个人认为,开局,也就是从111避难所出来最后一次给你选择属性点分配时,敏捷和感知都加到9,之所以不加满10,因为游戏中还能拿到摇头娃娃,可以再加一点到10,初期留出宝贵的点数给别的属性。尤其是感知,开局不久就能拿到感知娃娃。这就分配了二者各8点也就是16点。22点自由属性就剩下6点了。剩下的怎么分呢?
先说幸运,幸运系5点有一个神技,叫白痴学者,1级技能描述是获得经验时有几率获得3倍经验,2级是5倍,这在初期是很牛B的一个技能,点了这个技能后升级非常快,这个技能是智力越低,触发几率越高。初期潜狙流一般不加智力,触发这个技能的几率极大,也就是所谓的弱智流,这样就必须在幸运上投入4点,还剩2点。
由于弱智了,智力当然一点不加了。耐力也不加。
魅力3点有一个十分好用的技能,独行侠。不带任何同伴队友,前两级减伤加负重,第三级加25%伤害,这个技能中后期是必点的。此技能在之前的版本有个BUG,就是默认狗肉不算队友,带了狗也享受这个BUFF,但最新的补丁把这个BUG修复了,游戏初期潜狙没成型时狗肉的作用还是巨大的,所以更新了补丁的新手玩家前期不需要点这个技能,既然不点,那么魅力系也没有必要加点了。
顺便吐槽一下,潜狙流一旦成型后,狗肉是必须抛弃的,这2B狗嘲讽天赋点满的了,带了它你还想好好的潜行?事实上潜狙流最终就是不带任何队友,走遍废土,千山我独行。
只剩下力量了,力量3级技能,必须点上,装甲商,改造护甲。潜狙流很脆,改造护甲非常有必要,同时改造护甲还能获得一些非常有用的加成。这样一来正好投入两点,22点全部用完。
这是我的个人推荐玩法,当然不是完全绝对的,潜狙流改枪是很重要的,智力系3级技能,你要想把2点投入到智力上也是完全可以的,或者不用白痴学者,不加幸运而是把智力加到6,点科学技能,建立工业净水器走批量卖水路线也行啊,智力高点经验也不少,还能魔改能量武器。或者就是不带队友,加到魅力上点独行侠也完全没问题,毕竟只是开局,我只是觉得这样开局比较简单,其余需要激活技能的属性可以中期慢慢点上。
说完了基础属性,再说配合潜狙的技能,潜狙流整体必备的技能如下:
力量系:3级的装甲商,改造护甲用。必点。
感知系:2级的步枪手,核心技能,狙击枪最好是用步枪,射程远,伤害高,所以这个技能必须点满,只要等级够了优先点它。但要注意,步枪手BUFF加成的是非自动步枪,自动步枪不行。怎么区别两者?按左键,单发的是非自动,连发的是自动。
3级的察觉力,只需1点,建议点上,V模式下能看到怪的等级和抗性,便于趋利避害。
4级开锁,我没点,喜欢开锁的可以点3点,最后一级开锁失败不消耗发夹就不用点了,后期发夹多的不得了,事实上开锁与否不影响大局,需要开锁的大多是弹药箱,或者存放弹药和有用的垃圾的房间,开不开都不影响做任务,我想告诉新手的是,但凡做任务,系统绝对不会把和任务有直接关联的门上新手级以上难度的锁的,因为那样一来,不点开锁的岂不是没法做任务了?只要看到这门上了高级锁,肯定有别的办法绕过去,绕不过去的话附近必然有钥匙,费点劲找一找罢了,有些门锁只不过是通向任务的捷径,开了的话能尽快到达任务终点,不开顶多绕点远。这不是必点的技能。
5级的破坏专家,增加爆炸物的范围和威力,会爆炸的都受这个加成,地雷,手雷,导弹,核弹。可点可不点。但有一种情况必须点,那就是打到了带爆裂物前缀的传奇枪械,这种武器也受这个技能加成,而且这类型的武器伤害很恐怖,我们后文讨论装备时会说到。
8级的狙击手,我个人认为不是必点的技能,投入一点就好。此技能第一级增加开镜狙击强制瞄准的时间,这个怎么理解?远程不用V模式直接开狙击镜瞄准时,镜头会晃动,按住ALT键会进入屏住呼吸强制瞄准状态,镜头变得稳定,但会快速消耗行动点数,点了这个技能会增加屏住呼吸的时间,还算有用。第二级则是狙击枪有几率击倒敌人,这个没啥用,远程偷袭一般都是一发入魂,击倒与否有个毛用。第三级是V模式下狙击枪瞄准敌人头部命中率加25%,看似炸天,实则没用,因为上文说了,狙击枪极度耗费行动点数,一般不开V射击,非狙击步枪才开V辅助瞄准。怎么定义狙击步枪?加上狙击镜的步枪才算,没用狙击镜的一律算非狙击。
9级的穿透器,大招来了,必点的技能,一级是V模式中可以瞄准敌人被遮挡的身体部位,只是命中率下降,二级是命中率不下降。这个是真正的大招,怎么理解?举几个例子,辐射4中,敌人AI确实高了很多,会找掩体是一个体现,假如前面有一块木板,敌人全身躲在木板后面,只露出半条腿,此时如果不点这个技能,你是打不到他其余部位的,甚至V模式瞄准都瞄不到,假如你瞄头部,会提示你没有机会击中。点了这个技能之后,只要你能瞄到他那条露出来的腿,全身都能瞄,也能击中。当然如果全身都没露出来,就不行了。更牛B之处在于可以轻松解决一些非常强力的敌人,比如穿了动力甲的敌人,非常的硬,弱点在于背后的核融合核心,如果一枪打中,他就会爆炸,就算没死也会从动力甲中退出来任你宰割,如果他正面对着你,你是打不到背后的核心的,点了这个技能就无所谓了。铁卫兵也是一样的道理,没点这个技能,全身装甲的铁卫兵就是噩梦一样的存在,有这个技能后,一枪打爆背后的核心,它就是给你送菜。还有比如泥沼蟹,全身带着厚重的甲壳,只有头部是弱点,当它背对你的时候,头部打不到,用这个技能也可以解决。总之这大招的好处谁用谁知道。但要注意的是,此技能只对V模式有效。
10级的集中火力,神技,开V模式射击的流派不点此技能你就不用玩了,必点的技能。V模式下集中攻击身体同一个位置可加命中率,1级10%,2级15%,3级20%还增加20%伤害。请注意,这是加法计算的,假如你点了一点技能后开V瞄准头部,发现命中率是20%,再点一次就变成30%,再来一次就40%。此技能的好处就是极大的提高V模式的瞄准命中率,帮助你节约弹药和行动点数。感知必须加到10点满就是为了这个大招。
顺便提醒一下新手,所有技能的第一级解锁,只和该系投入的基础点数有关,和你人物自身等级无关,集中火力是感知点到10点才能解锁的技能,如果你感知不到10点,你升到100级也用不了这个技能。技能树列表左侧的1到10,不是指你的人物等级,而是投入的基础点数,当你感知10点满,哪怕你人物等级是2级,有了技能点就可以点这个技能。其余系也是如此。但技能的第二级以后,就和人物等级挂钩了,比如集中火力第二级需要26级,第三级需要50级。
耐力系:没啥有用的技能,3级的赐命者勉强有点用,可加生命上限,第3级能随时缓慢恢复生命。脆皮职业点数实在富裕可以点上,不点也无所谓,反正我没点。
魅力系:真正对潜狙流有用的就一个,3级的独行侠,不带队友减伤加负重,最后一级增伤25%。
如果你想在经济上宽松一些,材料上丰富一些,魅力系1级的瓶盖收集者和6级的地方领导者也是有点用的,但整体不关大局,而且魅力点到6需要投入大量点数,不是很推荐。
智力系:2级的医护,如果你玩生存以下难度,这个技能就不用投入太多了,治疗针和消辐宁提高治疗比例的,没啥用。当你玩生存难度时,这个技能的最后一级就有用了,值得点满,加快治疗速度,生存难度下,使用治疗针回血速度是非常非常慢的,敌人伤害又很高,点了这个技能可以加快恢复速度。
3级的改枪,必点,不改枪咋玩枪械流?这个技能必须点满。
4级的骇客,破解终端机用的,不是必点,原因和开锁一样,不再重复。喜欢挖掘剧情的可以点。
6级的科学,这个技能主要是配合改造一些高科技武器或者动力装甲用的,如果你玩高科技武器,比如电浆枪,激光枪,高斯步枪什么的,改枪时必须点这个,如果只玩传统枪械,不用点。
敏捷系:1级的双枪侠,增加非自动手枪伤害,潜狙流一般不用手枪,但开局时需要手枪过度一段时间,所以这个技能点一点就行,不用投入太多。
3级的潜行,不点这个玩什么潜狙,减少潜行后敌人发现你的几率,2级不触发地板陷阱,3级不触发地雷,4级潜行跑步不受影响,5级迅速脱战。必须点满。
4级睡魔,必点技能,枪械加了消音器大幅度提高伤害,潜狙流必备。
5级行动派男孩或女孩,必点,加快行动点数恢复速度,开V射击必须点这个。
7级忍者,必点,增加远程偷袭伤害,潜狙就靠这个打输出。
8级快手,加快换子弹速度,2级V模式换子弹不消耗行动点数,不是必点,子弹没了就换枪,再换回来子弹默认上满,比你换子弹快的多,行动点数那个就更不用点,V模式中当你没子弹了会自动替你换子弹,但要消耗一点AP,步枪一般改造完毕后弹夹容量都很大,一管AP也就是行动点数根本打不完,所以这个技能没啥用。
10级功夫,V模式选择多个敌人时对第二个以上加伤害,这个点1点就行,不是特别重要的技能,V模式下打3个以上敌人的机会其实不多。
幸运系:2级的搜刮者,增加找到弹药的几率,这个对于枪械流来说给一点是有必要的,因为前期子弹还是很缺的,多找些子弹没坏处,多余的子弹还可以拿去和商人换东西。
3级的血肉横飞,有几率将敌人打爆成碎块,还增加额外伤害,1级5%,2级10%,3级15%,4级一个敌人爆炸时,附近敌人也会爆炸。作为增伤技能,可以投入点数,但我没点这个,因为炸完后满地碎块,没个完整的尸体,捡东西都不好捡。
4级神秘客,必点技能,开V射击时有几率出现神秘客,手持牛B左轮,不管什么怪一击必杀,出现几率应该和运气挂钩。只要开V射击的流派点了这个没啥坏处。
5级白痴学者,弱智流神技,点2点就行,5倍经验。我个人认为,开局时这个技能必点,不管高智还是弱智,毕竟高智力也有触发几率。
6级暴击强化,必点,增加暴击伤害的,打一些BOSS怪时用处极大。
7级暴击储蓄,后期可以投入一些点数,存几个暴击关键时使用。
8级死神的冲刺,杀死敌人后有几率补满行动点数,不是必点的技能,毕竟潜狙不是幸运暴击流,不可能把幸运系技能全点满。
9级幸运四叶草,V模式下每次命中都有几率补充暴击条,后期点数富裕时可以点,不是必点技能。
总之,潜行狙击流核心属性是敏捷和感知,核心技能是步枪手,潜行,忍者,睡魔,穿透器,集中火力,改枪和改护甲。
标签: